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标题: 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入) [打印本页]

作者: bounder    时间: 2014-10-3 21:16
标题: 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)
本帖最后由 bounder 于 2014-10-3 21:29 编辑

近日讨论物/策攻的人不少,想想年初写的帖子已经跟不上更新步伐,就重新整理一下,希望能有所帮助。

(一)装备物攻/策攻/物防/策防/血量


以策攻为例,就是把所有装备系统中,属于策攻的部分加总在一起:

装备策攻 =   武器 + 宝石 + 精炼成就 + 坐骑 + 等级策攻
                     + 主公天赋 + 名将成就 + 命格 + 国家科技 + 铜雀台

               
#1 主公天赋、名将成就、命格为所有将领共享。国家科技、铜雀台需要手动开启。

#2 等级能力部分常被忽视,其实很好理解,比如当你同时有诸葛(1级)和法正(211级),同样是古圣攻,都不佩戴装备,其普攻伤害值肯定也是有差距的,而差异部分正是源于等级不同。

#3 等级能力的计算如下:
等级物攻/策攻 = 40 + 10 * 转生系数 * (当前级别 - 1)
等级物防/策防 = 20 +  5  * 转生系数 * (当前级别 - 1)
等级血量         = 80 + 50 * 转生系数 * (当前级别 - 1) + 进阶血量

#4 转生系数(突飞界面有提示)
转数
转生系数
最高卡级
对应策攻
28
11.05
189
20814
29
11.65
194
22524
30
12.25
199
24295
31
12.9
204
26227
32
13.55
209
28224
33
14.2
214
30286
以28转为例,转生系数是11.05,当卡在最高189级的时候,对应的等级策攻就是20814。
上表可见,每升一转突飞到最高等级,策攻增加幅度在1700~2000之间,不如其他装备提升明显。

综合来看,对于200天的小V189级主流玩家,估算其主装备策攻值:
= 武器2.5w + 宝石2.4w + 精炼成就0.33w + 坐骑2.5w + 主公天赋1.21w + 名将成就2.5w + 命格0.1w + 国家科技1.25w + 铜雀台0 + 等级策攻2.08w

= 14.87w


(二)武将物攻/策攻/物防/策防/血量

但是,同一套15w攻的装备,用在蓝诸葛亮身上,实际的武将攻击力=15*2.18=32.7w,如果换成蓝诸葛瑾,则提升至15*3.18=47.7w,效果截然不同,这就是老玩家谓之“出将先于强装”的原因。

所以,战斗中直接决定伤害及防御的指标,应该是武将双攻/双防/血量,计算方式:
武将攻/防 = 装备基数 * (攻防初始天赋 + 被动技能)                       
武将血量   = 装备基数 * (血量初始天赋 + 被动技能) * 加成比例      


#1 血量加成比例 = (1 + 体力 * 0.002) * (1 + 生命魂%) * (1 + 神树%)
#2 比翼鸟、龙雀的攻击百分比加成没有测过,暂略
#3 攻防天赋:远古1.8,古圣2,古神2.5,神王3,太古神皇3.5
#4 血量天赋:远古2.5,古圣3,古神3.5,神王4.5,太古神皇5     ##个别不适用!BUG?!



(三)伤害值计算

接下来,关于武将攻防如何决定伤害值:

伤害值 = (武将攻击力 - 对手防御力) * 加成比例 * 技能倍数

#1 伤害加成比例 = 三围差异系数 * (1 + 攻击阵法% - 对手防御阵法%) * (1.5 + 伤害魂% + 铜雀台暴伤%)
#2 三围系数范围在0.5-1.5之间,例如进攻方是谋士,取双方总智力相减,计算如下:
     系数 = 1 + (攻方智力 - 守方智力) * 0.0025
     下限0.5,上限1.5,当智力差达到200后,继续拉大差距将不会改变伤害。
#3 过图,三围不必紧随关卡——大汗图三围超2k,V11以下谁跟得上——所以说三围破防不是必要条件,武将攻击值(装备、天赋)足够高即可。



(四)过图五要素——个人见解,不喜勿喷

1.将领阵容:反映你是属于控气流、眩晕流、无限MISS流还是肉盾型,像目前宋元图流行的全体眩晕+无限回气打法,就极大降低了攻防的要求。

2.站位、士气分配:决定敌我出招时机,和主将的受打击程度。

3.闪避识破:额外增加无损伤输出的回合数,但提升门槛较高。

4.防御能力,即敌方伤害值+我方血量:不考虑闪避识破的情况下,决定主将能存活(输出)的回合数。但强化提升幅度较小,作用不明显。

5.输出能力,即我方伤害值+攻击范围+敌方血量


第1、2、4点是基础要素,3是人品增色因素。有了合理的阵容站位,假定以防御能力一共可以坚持N个回合,那么只要确保在N回合内,主将有足够的伤害输出,就可以过图了。而且如前述,伤害值强化途径多,幅度大,相对容易。



作者: bounder    时间: 2014-10-3 21:17
申精申精
作者: 133002    时间: 2014-10-3 21:17
先顶再看。
作者: fwills    时间: 2014-10-3 21:18

作者: 133002    时间: 2014-10-3 21:23
最后一点看的比较明白,前面的基本上一头雾水,看不懂
作者: 小胖    时间: 2014-10-3 21:29
牛B
作者: bxfc01    时间: 2014-10-3 21:30

作者: 大神策    时间: 2014-10-3 21:33

作者: 枫终♀叶雨    时间: 2014-10-3 21:39
有一点吐槽下,这游戏有肉盾型吗。怪一个大招都有可能秒杀你。
作者:   硬汉    时间: 2014-10-3 21:39
虽然不知道楼主在说什么,但感觉很牛逼的样子
作者: 枫终♀叶雨    时间: 2014-10-3 21:42
或是楼主,介绍一下那个将肉盾可以挡下5回合以上的。
作者: bounder    时间: 2014-10-3 21:46
枫终♀叶雨 发表于 2014-10-3 21:42
或是楼主,介绍一下那个将肉盾可以挡下5回合以上的。

手游也不需要tank等那么多类型......你当看着乐吧,没准能给悍将枯竭的策划们增添一点灵感
作者: bounder    时间: 2014-10-3 21:47
133002 发表于 2014-10-3 21:23
最后一点看的比较明白,前面的基本上一头雾水,看不懂

下次喝高了不准看长文
作者: 133002    时间: 2014-10-3 21:52
bounder 发表于 2014-10-3 21:47
下次喝高了不准看长文

没喝。。最后点,对过图的理解,我是比较赞同的。 数学一向不好,所以前面看的有点晕

作者: —━☆迷失づ    时间: 2014-10-3 22:17
好东西要顶
作者: 纤夫    时间: 2014-10-3 22:25

虽然不知道楼主在说什么,但感觉很牛逼的样子
作者: メJ独o儛♂    时间: 2014-10-3 22:37

作者: StevenBaBa    时间: 2014-10-3 23:06
#1 伤害加成比例 = 三围差异系数 * (1 + 攻击阵法% - 对手防御阵法%) * (1.5 + 伤害魂% + 铜雀台暴伤%)

請問為何是1.5+ 傷害魂%?而不是1+傷害魂%?謝謝你的詳情解釋。
作者: bounder    时间: 2014-10-3 23:13
StevenBaBa 发表于 2014-10-3 23:06
#1 伤害加成比例 = 三围差异系数 * (1 + 攻击阵法% - 对手防御阵法%) * (1.5 + 伤害魂% + 铜雀台暴伤%)

...

大神不用谢 因为初始无暴伤魂暴击的效果就是1.5倍伤害,以前甘宁80级好推就是因为附带暴击天赋。
作者: 馬爾泰若熙    时间: 2014-10-3 23:21
bounder 发表于 2014-10-3 21:17
申精申精

哇塞下午才在喊呢,你現在就弄好啦,不頂,不射精的給雷劈啊
作者: 馬爾泰若熙    时间: 2014-10-3 23:24
枫终♀叶雨 发表于 2014-10-3 21:42
或是楼主,介绍一下那个将肉盾可以挡下5回合以上的。

肉盾-在這里為橙色進階將,血量8000萬-過億者,基本上最低消費已近V13....

作者: メJ独o儛♂    时间: 2014-10-4 11:44
有各个天赋精准命中闪避识破的数据吗?
作者: bounder    时间: 2014-10-4 13:15
メJ独o儛♂ 发表于 2014-10-4 11:44
有各个天赋精准命中闪避识破的数据吗?

超神30-40,古圣40~50,古神50~60,神王60~70,具体武将的数值,可以由命中精准颜色变化的临界点测出来。
作者: a68895000    时间: 2014-10-4 13:32

作者: メJ独o儛♂    时间: 2014-10-4 15:58
bounder 发表于 2014-10-4 13:15
超神30-40,古圣40~50,古神50~60,神王60~70,具体武将的数值,可以由命中精准颜色变化的临界点测出来。 ...

远古呢
作者: メJ独o儛♂    时间: 2014-10-4 15:58
bounder 发表于 2014-10-4 13:15
超神30-40,古圣40~50,古神50~60,神王60~70,具体武将的数值,可以由命中精准颜色变化的临界点测出来。 ...

太古和化神呢
作者: 遗忘    时间: 2014-10-4 16:08
顶起,我一直想整理个类似的帖子
作者: 疯狂的石头    时间: 2014-10-4 16:41
牛人
作者: 夕阳    时间: 2014-10-4 16:52
标题: RE: 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)
bounder 发表于 2014-10-4 13:15
超神30-40,古圣40~50,古神50~60,神王60~70,具体武将的数值,可以由命中精准颜色变化的临界点测出来。 ...

超神30%,远古37.5%,古圣45%,古神52.5%,神王60%,太古67.5%,化神估计!为75%。
作者: 夕阳    时间: 2014-10-4 16:52
标题: RE: 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)
bounder 发表于 2014-10-4 13:15
超神30-40,古圣40~50,古神50~60,神王60~70,具体武将的数值,可以由命中精准颜色变化的临界点测出来。 ...

超神30%,远古37.5%,古圣45%,古神52.5%,神王60%,太古67.5%,化神估计!为75%。
作者: 夕阳    时间: 2014-10-4 17:01
本帖最后由 夕阳 于 2014-10-4 17:04 编辑

进阶的天赋怎么算?
武将攻/防 = 装备基数 * (攻防初始天赋 + 被动技能)
如红色100%该如何加?
作者: ansonyao    时间: 2014-10-4 18:19
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器,成就等附加的攻击力?

那培养三维只为防?而不是攻?
作者: 夕阳    时间: 2014-10-4 20:00
标题: RE: 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)
ansonyao 发表于 2014-10-4 18:19
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器 ...

让我解释吧。a打b1000,b打a也是1000。当a提高200后,a打b1500,b打a500。智力武力都是攻防兼升,前提还在有效范围内。
作者: 樂立果    时间: 2014-10-4 20:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夏侯代云    时间: 2014-10-4 20:09
牛人啊,顶
作者: bounder    时间: 2014-10-4 20:11
ansonyao 发表于 2014-10-4 18:19:50
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器,成就等附加的攻击力?

那培养三维只为防?而不是攻?

你也看见“被动技能”字样了……红大汗天赋系数=初始3.5+被动1=4.5
作者: bounder    时间: 2014-10-4 20:13
夕阳 发表于 2014-10-4 16:52:23

超神30%,远古37.5%,古圣45%,古神52.5%,神王60%,太古67.5%,化神估计!为75%。

这个你用战斗时精准命中的颜色变化测下,不是这样的
作者: bounder    时间: 2014-10-4 20:15
メJ独o儛♂ 发表于 2014-10-4 15:58:53

太古和化神呢

神皇和化神没测,类推吧,远古只是夹在超神和古圣中间的文字游戏,36-38
作者: ansonyao    时间: 2014-10-4 21:42
夕阳 发表于 2014-10-4 20:00
让我解释吧。a打b1000,b打a也是1000。当a提高200后,a打b1500,b打a500。智力武力都是攻防兼升,前提还 ...

按照一般计算法,一点智力等于多少攻击力?多少防御?
作者: 19820506zzj    时间: 2014-10-4 23:22
你不当悍将这群猪策划的头  都可惜了
作者: 司马仲达    时间: 2014-10-4 23:22
这就叫专业
作者: bounder    时间: 2014-10-5 01:03
ansonyao 发表于 2014-10-4 18:19
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器 ...

想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

RE: 没有说过武智用于防御而无关攻击的话,你不妨重新查看“(三)伤害值计算”部分,其中伤害加成比例由三围、阵法、爆伤3要素构成,已经说明了三围如何影响伤害。
作者: bounder    时间: 2014-10-5 01:05
ansonyao 发表于 2014-10-4 21:42
按照一般计算法,一点智力等于多少攻击力?多少防御?

武智在限定范围内,以百分比形式影响伤害值,与物攻策攻的作用不一样,不能等同,前面我也给你回复过了
作者: bounder    时间: 2014-10-5 01:08
司马仲达 发表于 2014-10-4 23:22
这就叫专业

必须的这些简单的规则无需遮遮掩掩,鄙视猪团
作者: 大神策    时间: 2014-10-5 01:11
提升哪种数据对血量的加成作用最大啊,不考虑魂
作者: bounder    时间: 2014-10-5 01:25
本帖最后由 bounder 于 2014-10-5 01:30 编辑
大神策 发表于 2014-10-5 01:11
提升哪种数据对血量的加成作用最大啊,不考虑魂

还是那10个途径,装备血量  =   血印 + 坐骑 + 等级(含进阶)+ 主公天赋 + 名将成就 + 命格

问题不是哪种提升大,都要尽可能地升,坐骑、进阶、成就、天赋都只能慢慢熬。

血印后期30炼的v8印,每强化10级+3360,但要花上几千万,没有必要。命格第二页100紫+1000,等价银币也是6000万+,太贵。这两处够用就行。
作者: 你妻负我    时间: 2014-10-5 08:09
司马仲达 发表于 2014-10-4 23:22
这就叫专业

游戏策划
作者: 卡卡洛特    时间: 2014-10-5 08:58

作者: ansonyao    时间: 2014-10-5 11:32
bounder 发表于 2014-10-5 01:03
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

RE: 没有说过武智用于防御而无关攻 ...

简单说就是:智力,武力产生的伤害 是按照双方 三围差异系数 (伤害加成比例 = 三围差异系数 * (1 + 攻击阵法% - 对手防御阵法%) * (1.5 + 伤害魂% + 铜雀台暴伤%) )来决定 ,三维越高越占优势?

而武器等攻击力就是直接扣减对方防御而达到的直接攻击力!?
作者: 阿尔萨斯0930    时间: 2014-10-5 12:03
技术贴
作者: 留痕丶    时间: 2014-10-5 12:19
牛人,顶一个
作者: bounder    时间: 2014-10-5 13:02
ansonyao 发表于 2014-10-5 11:32
简单说就是:智力,武力产生的伤害 是按照双方 三围差异系数 (伤害加成比例 = 三围差异系数 * (1 + 攻击 ...


作者: bounder    时间: 2014-10-5 13:03
323113250 发表于 2014-10-5 11:43
智力跟策攻一点关系都没有吗?????

智力、策攻共同决定伤害,两者互相之间没有关联
作者: 炎狼    时间: 2014-10-5 17:28
暴击天赋对爆伤有影响?难道超神的暴击和太古神皇的暴击都是1.5倍?
作者: bounder    时间: 2014-10-5 17:56
炎狼 发表于 2014-10-5 17:28
暴击天赋对爆伤有影响?难道超神的暴击和太古神皇的暴击都是1.5倍?

暴击天赋是和暴击率挂钩,对爆伤无影响
作者: dayoushen1    时间: 2014-10-5 18:04
赞下LZ对悍将的一片心吧
作者: 炎狼    时间: 2014-10-5 19:00
bounder 发表于 2014-10-5 17:56
暴击天赋是和暴击率挂钩,对爆伤无影响

哦,原来如此。那暴击天赋这东西真没什么用。。。
作者: qq911949921    时间: 2014-10-5 19:08
厉害!
作者: 赤砂の蝎    时间: 2014-10-5 19:27
大大大大大大大大大神   我看到你了
作者: bounder    时间: 2014-10-5 19:42
dayoushen1 发表于 2014-10-5 18:04
赞下LZ对悍将的一片心吧

谢谢点赞,悍将作为免费单机,山寨归山寨,还是不错的
作者: han    时间: 2014-10-5 19:55

作者: 炎狼    时间: 2014-10-5 20:04
武将攻/防 = 装备基数 * (攻防初始天赋 + 被动技能)    这个被动技能好像不是这样加的,做了个简单测试,智力低对方200以上,装上武器和卸下武器打,算了一下,蓝诸葛满天赋这个系数是2.31左右,金神王3.5左右,红太古神皇4.65.
作者: bounder    时间: 2014-10-5 20:17
炎狼 发表于 2014-10-5 20:04
武将攻/防 = 装备基数 * (攻防初始天赋 + 被动技能)    这个被动技能好像不是这样加的,做了个简单测试, ...

测过了,你可能没考虑两边阵法,爆伤
作者: bounder    时间: 2014-10-7 11:30
自顶
作者: 108231934    时间: 2014-10-7 13:22
是懂非懂,理解出来个意思就是小V智力武力实在提升代价很大的时候不如想办法将物攻,策攻加高更为划算
作者: justinzgoh    时间: 2014-10-7 23:31
好啊
作者: 黑炎    时间: 2014-10-8 02:52
bounder 发表于 2014-10-3 21:17
申精申精

跟我的观点一样@@ 不过我是清气流 加暴力输出
作者: 乐立果你妈B痒    时间: 2014-10-8 08:54
乐立果,你这吃屎狗,老子发帖问开挂的事情,你删老子贴,封老子IP,有本事你24小时封老子号,操你妈B,问候你全家女人!!!!
作者: 乐立果吃屎狗    时间: 2014-10-8 12:42
乐立果,你个贱人,大熊养你这么一条吃屎狗有用吗?除了删帖和舔大熊屁眼,还会干嘛?你可以一头撞死了!哈哈,贱人
作者: ansonyao    时间: 2014-10-10 10:01
还想问一问,按照公式计算,最直接又快提升攻防是橙马,其次是橙装,如果提升3围反而要计算转数,而成就累加攻击力没装备多。。。。。。。。。。。而 麒麟和年兽初始差距就3K左右,升级都一样。。。。什么设定!?
作者: 馬爾泰若熙    时间: 2014-10-10 10:57
黑炎 发表于 2014-10-8 02:52
跟我的观点一样@@ 不过我是清气流 加暴力输出

我通常魯宿清一排,荀彧臧霸清縱列
作者: 龍骑士    时间: 2014-10-10 12:22
此贴一出,如醍醐灌顶,让人豁然开朗,精品中的极品,怒赞!!!!
作者: bounder    时间: 2014-10-10 12:37
ansonyao 发表于 2014-10-10 10:01:52
还想问一问,按照公式计算,最直接又快提升攻防是橙马,其次是橙装,如果提升3围反而要计算转数,而成就累加攻击力没装备多。。。。。。。。。。。而 麒麟和年兽初始差距就3K左右,升级都一样。。。。什么设定!

你再细想一下,我认为没有不平衡
作者: 黑炎    时间: 2014-10-12 02:36
ansonyao 发表于 2014-10-10 10:01
还想问一问,按照公式计算,最直接又快提升攻防是橙马,其次是橙装,如果提升3围反而要计算转数,而成就累 ...

攻防其实有偏差 你要玩防卫就要推宝石跟天赋 这两个加成的属性比较合理 不像坐骑那样防是攻的0.5罢了 玩防是拼后手 纯攻拼先手 不过要看你的对手而定 对方充很大的情况下还是玩攻比较划算
作者: 江鸟    时间: 2014-10-28 22:31

作者: 克格勃    时间: 2014-10-28 22:53
,,,,,,,,,
作者: 转身~好男人    时间: 2014-10-28 23:33
敦煌
作者: 65服夜色    时间: 2014-10-28 23:46
顶一个
作者: wuyueqing    时间: 2014-10-29 08:34
大神,我想问下,是不是等级高了之后,堆攻击比堆智力武力来的重要啊? 谢谢
作者: 策莫莫    时间: 2014-10-29 11:34
总结的相当可有
作者: 殇fth    时间: 2014-10-29 11:40
我有一个问题,进阶的被动技能,是指哪些,主公天赋应该有,那宝石,坐骑之类呢
作者: ansonyao    时间: 2014-11-2 16:42
阵法加攻击的百分比是怎么加成?
作者: 馬爾泰若熙    时间: 2014-11-8 23:10
本帖最后由 馬爾泰若熙 于 2014-11-8 23:22 编辑

#2 等级能力部分常被忽视,其实很好理解,比如当你同时有诸葛(1级)和法正(211级),同样是古圣攻,都不佩戴装备,其普攻伤害值肯定也是有差距的,而差异部分正是源于等级不同。

#3 等级能力的计算如下:
等级物攻/策攻 = 40 + 10 * 转生系数 * (当前级别 - 1)
等级物防/策防 = 20 +  5  * 转生系数 * (当前级别 - 1)
等级血量         = 80 + 50 * 转生系数 * (当前级别 - 1) + 进阶血量

#4 转生系数(突飞界面有提示)
转数
转生系数
最高卡级
对应策攻
28
11.05
189
20814
29
11.65
194
22524
30
12.25
199
24295
31
12.9
204
26227
32
13.55
209
28224
33
14.2
214
30286
以28转为例,转生系数是11.05,当卡在最高189级的时候,对应的等级策攻就是20814。
上表可见,每升一转突飞到最高等级,策攻增加幅度在1700~2000之间,不如其他装备提升明显。



兄弟,原諒我笨了點.以上這些都不太懂
您幫我算算:其他加完=40萬,35轉紅神孫225級
真正策攻總合應該是多少?45萬嗎?
感謝了






作者: 1729028456    时间: 2014-12-7 10:06
纯粹扯淡
作者: 纵横苍柔    时间: 2014-12-28 11:22

作者: kenwsl    时间: 2014-12-28 13:04
ansonyao 发表于 2014-11-2 16:42
阵法加攻击的百分比是怎么加成?

布陣和說明的加成一樣~
但是將魂的加成和說明的相差0.33倍~
作者: kinger138    时间: 2014-12-29 09:27
精品,可惜上将太小气才300元宝
作者: kenwsl    时间: 2014-12-31 15:26
#1 伤害加成比例 = 三围差异系数 * (1 + 攻击阵法% - 对手防御阵法%) * (1.5 + 伤害魂% + 铜雀台暴伤%)
這條有問題.因為不是每㮔天賦的爆擊系數都是1.5..我算出來的是..
1.超神:1.5
2.遠古:1.525
3.古聖:1.55
4.古神:1.575
5.神王:1.6
6.太古神王:1.625
7.化神:1.65

作者: justinzgoh    时间: 2015-2-20 19:08

作者: justinzgoh    时间: 2015-3-1 12:54

作者: 76223    时间: 2015-4-26 16:14
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作者: justinzgoh    时间: 2015-7-25 17:42
BOUNDER, WHERE ARE YOU ??
I NEED TO LEARN A LOT FROM YOU
作者: 樂立果去哪了    时间: 2015-7-26 12:25
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作者: justinzgoh    时间: 2015-8-8 23:35

作者: 樂立果全家阳痿    时间: 2015-8-9 02:11
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作者: 话不投机半句多    时间: 2015-8-9 16:08

作者: xllgyh    时间: 2015-9-24 16:30
牛逼人物
作者: 樂立果全家鼠疫    时间: 2015-9-26 12:59
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作者: 悍将第一喷    时间: 2019-6-5 09:32
再也没有这样的帖子了。
作者: 悍将第八喷    时间: 2019-6-5 10:00
悍将第一喷 发表于 2019-6-5 09:32
再也没有这样的帖子了。

一大早的就起来挖坟~~~~勤快的大哥




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