转数 | 转生系数 | 最高卡级 | 对应策攻 |
28 | 11.05 | 189 | 20814 |
29 | 11.65 | 194 | 22524 |
30 | 12.25 | 199 | 24295 |
31 | 12.9 | 204 | 26227 |
32 | 13.55 | 209 | 28224 |
33 | 14.2 | 214 | 30286 |
StevenBaBa 发表于 2014-10-3 23:06
#1 伤害加成比例 = 三围差异系数 * (1 + 攻击阵法% - 对手防御阵法%) * (1.5 + 伤害魂% + 铜雀台暴伤%)
...
ansonyao 发表于 2014-10-4 18:19:50
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?
武力攻击和策略攻击直接取决于 武器,成就等附加的攻击力?
那培养三维只为防?而不是攻?
ansonyao 发表于 2014-10-10 10:01:52
还想问一问,按照公式计算,最直接又快提升攻防是橙马,其次是橙装,如果提升3围反而要计算转数,而成就累加攻击力没装备多。。。。。。。。。。。而 麒麟和年兽初始差距就3K左右,升级都一样。。。。什么设定!
转数 | 转生系数 | 最高卡级 | 对应策攻 |
28 | 11.05 | 189 | 20814 |
29 | 11.65 | 194 | 22524 |
30 | 12.25 | 199 | 24295 |
31 | 12.9 | 204 | 26227 |
32 | 13.55 | 209 | 28224 |
33 | 14.2 | 214 | 30286 |
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