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楼主: bounder
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[答疑解惑] 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)

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郎将兵符

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发表于 2014-10-4 20:09:31 来自手机 |只看该作者
牛人啊,顶
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樂立果 该用户已被删除
34#
发表于 2014-10-4 20:08:47 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-10-4 20:00:58 |只看该作者

RE: 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)

ansonyao 发表于 2014-10-4 18:19
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器 ...

让我解释吧。a打b1000,b打a也是1000。当a提高200后,a打b1500,b打a500。智力武力都是攻防兼升,前提还在有效范围内。
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-10-4 18:19:50 |只看该作者
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器,成就等附加的攻击力?

那培养三维只为防?而不是攻?
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发表于 2014-10-4 17:01:36 |只看该作者
本帖最后由 夕阳 于 2014-10-4 17:04 编辑

进阶的天赋怎么算?
武将攻/防 = 装备基数 * (攻防初始天赋 + 被动技能)
如红色100%该如何加?
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发表于 2014-10-4 16:52:23 |只看该作者

RE: 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)

bounder 发表于 2014-10-4 13:15
超神30-40,古圣40~50,古神50~60,神王60~70,具体武将的数值,可以由命中精准颜色变化的临界点测出来。 ...

超神30%,远古37.5%,古圣45%,古神52.5%,神王60%,太古67.5%,化神估计!为75%。
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29#
发表于 2014-10-4 16:52:02 |只看该作者

RE: 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)

bounder 发表于 2014-10-4 13:15
超神30-40,古圣40~50,古神50~60,神王60~70,具体武将的数值,可以由命中精准颜色变化的临界点测出来。 ...

超神30%,远古37.5%,古圣45%,古神52.5%,神王60%,太古67.5%,化神估计!为75%。
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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2014-10-4 16:41:32 |只看该作者
牛人
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[LV.6]常住居民II

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发表于 2014-10-4 16:08:59 来自手机 |只看该作者
顶起,我一直想整理个类似的帖子
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2014-10-4 15:58:53 |只看该作者
bounder 发表于 2014-10-4 13:15
超神30-40,古圣40~50,古神50~60,神王60~70,具体武将的数值,可以由命中精准颜色变化的临界点测出来。 ...

太古和化神呢
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