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楼主: bounder
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[答疑解惑] 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)

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统帅印

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45#
发表于 2014-10-5 01:11:39 |只看该作者
提升哪种数据对血量的加成作用最大啊,不考虑魂
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发表于 2014-10-5 01:08:20 |只看该作者
司马仲达 发表于 2014-10-4 23:22
这就叫专业

必须的这些简单的规则无需遮遮掩掩,鄙视猪团
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发表于 2014-10-5 01:05:49 |只看该作者
ansonyao 发表于 2014-10-4 21:42
按照一般计算法,一点智力等于多少攻击力?多少防御?

武智在限定范围内,以百分比形式影响伤害值,与物攻策攻的作用不一样,不能等同,前面我也给你回复过了
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发表于 2014-10-5 01:03:16 |只看该作者
ansonyao 发表于 2014-10-4 18:19
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器 ...

想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

RE: 没有说过武智用于防御而无关攻击的话,你不妨重新查看“(三)伤害值计算”部分,其中伤害加成比例由三围、阵法、爆伤3要素构成,已经说明了三围如何影响伤害。
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2014-10-4 23:22:54 |只看该作者
这就叫专业
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发表于 2014-10-4 23:22:36 |只看该作者
你不当悍将这群猪策划的头  都可惜了
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发表于 2014-10-4 21:42:13 |只看该作者
夕阳 发表于 2014-10-4 20:00
让我解释吧。a打b1000,b打a也是1000。当a提高200后,a打b1500,b打a500。智力武力都是攻防兼升,前提还 ...

按照一般计算法,一点智力等于多少攻击力?多少防御?
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发表于 2014-10-4 20:15:28 来自手机 |只看该作者
メJ独o儛♂ 发表于 2014-10-4 15:58:53

太古和化神呢

神皇和化神没测,类推吧,远古只是夹在超神和古圣中间的文字游戏,36-38
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发表于 2014-10-4 20:13:03 来自手机 |只看该作者
夕阳 发表于 2014-10-4 16:52:23

超神30%,远古37.5%,古圣45%,古神52.5%,神王60%,太古67.5%,化神估计!为75%。

这个你用战斗时精准命中的颜色变化测下,不是这样的
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发表于 2014-10-4 20:11:11 来自手机 |只看该作者
ansonyao 发表于 2014-10-4 18:19:50
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器,成就等附加的攻击力?

那培养三维只为防?而不是攻?

你也看见“被动技能”字样了……红大汗天赋系数=初始3.5+被动1=4.5
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