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楼主: bounder
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[答疑解惑] 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)

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君主印

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发表于 2014-10-4 20:15:28 来自手机 |只看该作者
メJ独o儛♂ 发表于 2014-10-4 15:58:53

太古和化神呢

神皇和化神没测,类推吧,远古只是夹在超神和古圣中间的文字游戏,36-38
来自: Android客户端
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发表于 2014-10-4 21:42:13 |只看该作者
夕阳 发表于 2014-10-4 20:00
让我解释吧。a打b1000,b打a也是1000。当a提高200后,a打b1500,b打a500。智力武力都是攻防兼升,前提还 ...

按照一般计算法,一点智力等于多少攻击力?多少防御?
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发表于 2014-10-4 23:22:36 |只看该作者
你不当悍将这群猪策划的头  都可惜了
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发表于 2014-10-4 23:22:54 |只看该作者
这就叫专业
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发表于 2014-10-5 01:03:16 |只看该作者
ansonyao 发表于 2014-10-4 18:19
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器 ...

想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

RE: 没有说过武智用于防御而无关攻击的话,你不妨重新查看“(三)伤害值计算”部分,其中伤害加成比例由三围、阵法、爆伤3要素构成,已经说明了三围如何影响伤害。
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发表于 2014-10-5 01:05:49 |只看该作者
ansonyao 发表于 2014-10-4 21:42
按照一般计算法,一点智力等于多少攻击力?多少防御?

武智在限定范围内,以百分比形式影响伤害值,与物攻策攻的作用不一样,不能等同,前面我也给你回复过了
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发表于 2014-10-5 01:08:20 |只看该作者
司马仲达 发表于 2014-10-4 23:22
这就叫专业

必须的这些简单的规则无需遮遮掩掩,鄙视猪团
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发表于 2014-10-5 01:11:39 |只看该作者
提升哪种数据对血量的加成作用最大啊,不考虑魂
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发表于 2014-10-5 01:25:22 |只看该作者
本帖最后由 bounder 于 2014-10-5 01:30 编辑
大神策 发表于 2014-10-5 01:11
提升哪种数据对血量的加成作用最大啊,不考虑魂

还是那10个途径,装备血量  =   血印 + 坐骑 + 等级(含进阶)+ 主公天赋 + 名将成就 + 命格

问题不是哪种提升大,都要尽可能地升,坐骑、进阶、成就、天赋都只能慢慢熬。

血印后期30炼的v8印,每强化10级+3360,但要花上几千万,没有必要。命格第二页100紫+1000,等价银币也是6000万+,太贵。这两处够用就行。
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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2014-10-5 08:09:59 |只看该作者
司马仲达 发表于 2014-10-4 23:22
这就叫专业

游戏策划
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