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[答疑解惑] 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)

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发表于 2014-10-3 21:16:16 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 bounder 于 2014-10-3 21:29 编辑

近日讨论物/策攻的人不少,想想年初写的帖子已经跟不上更新步伐,就重新整理一下,希望能有所帮助。

(一)装备物攻/策攻/物防/策防/血量


以策攻为例,就是把所有装备系统中,属于策攻的部分加总在一起:

装备策攻 =   武器 + 宝石 + 精炼成就 + 坐骑 + 等级策攻
                     + 主公天赋 + 名将成就 + 命格 + 国家科技 + 铜雀台

               
#1 主公天赋、名将成就、命格为所有将领共享。国家科技、铜雀台需要手动开启。

#2 等级能力部分常被忽视,其实很好理解,比如当你同时有诸葛(1级)和法正(211级),同样是古圣攻,都不佩戴装备,其普攻伤害值肯定也是有差距的,而差异部分正是源于等级不同。

#3 等级能力的计算如下:
等级物攻/策攻 = 40 + 10 * 转生系数 * (当前级别 - 1)
等级物防/策防 = 20 +  5  * 转生系数 * (当前级别 - 1)
等级血量         = 80 + 50 * 转生系数 * (当前级别 - 1) + 进阶血量

#4 转生系数(突飞界面有提示)
转数
转生系数
最高卡级
对应策攻
28
11.05
189
20814
29
11.65
194
22524
30
12.25
199
24295
31
12.9
204
26227
32
13.55
209
28224
33
14.2
214
30286
以28转为例,转生系数是11.05,当卡在最高189级的时候,对应的等级策攻就是20814。
上表可见,每升一转突飞到最高等级,策攻增加幅度在1700~2000之间,不如其他装备提升明显。

综合来看,对于200天的小V189级主流玩家,估算其主装备策攻值:
= 武器2.5w + 宝石2.4w + 精炼成就0.33w + 坐骑2.5w + 主公天赋1.21w + 名将成就2.5w + 命格0.1w + 国家科技1.25w + 铜雀台0 + 等级策攻2.08w

= 14.87w


(二)武将物攻/策攻/物防/策防/血量

但是,同一套15w攻的装备,用在蓝诸葛亮身上,实际的武将攻击力=15*2.18=32.7w,如果换成蓝诸葛瑾,则提升至15*3.18=47.7w,效果截然不同,这就是老玩家谓之“出将先于强装”的原因。

所以,战斗中直接决定伤害及防御的指标,应该是武将双攻/双防/血量,计算方式:
武将攻/防 = 装备基数 * (攻防初始天赋 + 被动技能)                       
武将血量   = 装备基数 * (血量初始天赋 + 被动技能) * 加成比例      


#1 血量加成比例 = (1 + 体力 * 0.002) * (1 + 生命魂%) * (1 + 神树%)
#2 比翼鸟、龙雀的攻击百分比加成没有测过,暂略
#3 攻防天赋:远古1.8,古圣2,古神2.5,神王3,太古神皇3.5
#4 血量天赋:远古2.5,古圣3,古神3.5,神王4.5,太古神皇5     ##个别不适用!BUG?!



(三)伤害值计算

接下来,关于武将攻防如何决定伤害值:

伤害值 = (武将攻击力 - 对手防御力) * 加成比例 * 技能倍数

#1 伤害加成比例 = 三围差异系数 * (1 + 攻击阵法% - 对手防御阵法%) * (1.5 + 伤害魂% + 铜雀台暴伤%)
#2 三围系数范围在0.5-1.5之间,例如进攻方是谋士,取双方总智力相减,计算如下:
     系数 = 1 + (攻方智力 - 守方智力) * 0.0025
     下限0.5,上限1.5,当智力差达到200后,继续拉大差距将不会改变伤害。
#3 过图,三围不必紧随关卡——大汗图三围超2k,V11以下谁跟得上——所以说三围破防不是必要条件,武将攻击值(装备、天赋)足够高即可。



(四)过图五要素——个人见解,不喜勿喷

1.将领阵容:反映你是属于控气流、眩晕流、无限MISS流还是肉盾型,像目前宋元图流行的全体眩晕+无限回气打法,就极大降低了攻防的要求。

2.站位、士气分配:决定敌我出招时机,和主将的受打击程度。

3.闪避识破:额外增加无损伤输出的回合数,但提升门槛较高。

4.防御能力,即敌方伤害值+我方血量:不考虑闪避识破的情况下,决定主将能存活(输出)的回合数。但强化提升幅度较小,作用不明显。

5.输出能力,即我方伤害值+攻击范围+敌方血量


第1、2、4点是基础要素,3是人品增色因素。有了合理的阵容站位,假定以防御能力一共可以坚持N个回合,那么只要确保在N回合内,主将有足够的伤害输出,就可以过图了。而且如前述,伤害值强化途径多,幅度大,相对容易。


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上将潘凤  昵称、服务器给我,奖励300元宝  发表于 2014-10-8 11:36
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樂立果全家莎笔 + 1 樂立果装逼导致全家被狗奸尸
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发表于 2014-10-3 21:17:00 |显示全部楼层
申精申精
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发表于 2014-10-3 21:46:05 |显示全部楼层
枫终♀叶雨 发表于 2014-10-3 21:42
或是楼主,介绍一下那个将肉盾可以挡下5回合以上的。

手游也不需要tank等那么多类型......你当看着乐吧,没准能给悍将枯竭的策划们增添一点灵感
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发表于 2014-10-3 21:47:29 |显示全部楼层
133002 发表于 2014-10-3 21:23
最后一点看的比较明白,前面的基本上一头雾水,看不懂

下次喝高了不准看长文
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发表于 2014-10-3 23:13:33 |显示全部楼层
StevenBaBa 发表于 2014-10-3 23:06
#1 伤害加成比例 = 三围差异系数 * (1 + 攻击阵法% - 对手防御阵法%) * (1.5 + 伤害魂% + 铜雀台暴伤%)

...

大神不用谢 因为初始无暴伤魂暴击的效果就是1.5倍伤害,以前甘宁80级好推就是因为附带暴击天赋。
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发表于 2014-10-4 13:15:03 |显示全部楼层
メJ独o儛♂ 发表于 2014-10-4 11:44
有各个天赋精准命中闪避识破的数据吗?

超神30-40,古圣40~50,古神50~60,神王60~70,具体武将的数值,可以由命中精准颜色变化的临界点测出来。
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发表于 2014-10-4 20:11:11 来自手机 |显示全部楼层
ansonyao 发表于 2014-10-4 18:19:50
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器,成就等附加的攻击力?

那培养三维只为防?而不是攻?

你也看见“被动技能”字样了……红大汗天赋系数=初始3.5+被动1=4.5
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发表于 2014-10-4 20:13:03 来自手机 |显示全部楼层
夕阳 发表于 2014-10-4 16:52:23

超神30%,远古37.5%,古圣45%,古神52.5%,神王60%,太古67.5%,化神估计!为75%。

这个你用战斗时精准命中的颜色变化测下,不是这样的
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发表于 2014-10-4 20:15:28 来自手机 |显示全部楼层
メJ独o儛♂ 发表于 2014-10-4 15:58:53

太古和化神呢

神皇和化神没测,类推吧,远古只是夹在超神和古圣中间的文字游戏,36-38
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发表于 2014-10-5 01:03:16 |显示全部楼层
ansonyao 发表于 2014-10-4 18:19
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器 ...

想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

RE: 没有说过武智用于防御而无关攻击的话,你不妨重新查看“(三)伤害值计算”部分,其中伤害加成比例由三围、阵法、爆伤3要素构成,已经说明了三围如何影响伤害。
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