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楼主: bounder
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[答疑解惑] 测算攻击力,浅谈过图条件(长文慎入)

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楼主
发表于 2014-10-4 18:19:50 |显示全部楼层
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

武力攻击和策略攻击直接取决于 武器,成就等附加的攻击力?

那培养三维只为防?而不是攻?
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沙发
发表于 2014-10-4 21:42:13 |显示全部楼层
夕阳 发表于 2014-10-4 20:00
让我解释吧。a打b1000,b打a也是1000。当a提高200后,a打b1500,b打a500。智力武力都是攻防兼升,前提还 ...

按照一般计算法,一点智力等于多少攻击力?多少防御?
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板凳
发表于 2014-10-5 11:32:14 |显示全部楼层
bounder 发表于 2014-10-5 01:03
想问LZ,按照你的说法,武力和智力点数是用来防御而不是计算攻击力?

RE: 没有说过武智用于防御而无关攻 ...

简单说就是:智力,武力产生的伤害 是按照双方 三围差异系数 (伤害加成比例 = 三围差异系数 * (1 + 攻击阵法% - 对手防御阵法%) * (1.5 + 伤害魂% + 铜雀台暴伤%) )来决定 ,三维越高越占优势?

而武器等攻击力就是直接扣减对方防御而达到的直接攻击力!?
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地板
发表于 2014-10-10 10:01:52 |显示全部楼层
还想问一问,按照公式计算,最直接又快提升攻防是橙马,其次是橙装,如果提升3围反而要计算转数,而成就累加攻击力没装备多。。。。。。。。。。。而 麒麟和年兽初始差距就3K左右,升级都一样。。。。什么设定!?
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5#
发表于 2014-11-2 16:42:59 来自手机 |显示全部楼层
阵法加攻击的百分比是怎么加成?
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