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[综合讨论] 关于游戏卡顿问题(原因和方法)

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发表于 2019-7-19 14:17:03 |显示全部楼层 |倒序浏览
悍将三国这两天游戏卡顿的原因:
               数据库在定期时间段接收了超过正常阈值数量的数据请求,而卡顿情况一天24小时都产生,说明有非人为因素引起的大量数据接口提交,那么明显是脚本的刷船请求,开船请求以及打船请求。由于打船还需要搜索数据库,判断双方的战力情况返回是否成功,所以这个步骤应该是引起卡顿的主要原因。 大量的服务器数据库搜索和接口请求,导致代码运行导致的非常规死循环,bug或者服务器cpu跑高,引起全服务器游戏的请求和反馈遭到延迟。
解决方法有:
             1.技术优化代码 (不现实)
             2.加大服务器处理能力(这个要在服务器上花费一笔资源,应该要上报公司上级,应该也不会去做)
            3.减少不常规的数据请求(可以判断30天或20天没上的号或者新建的号而低于100级,或者新建的国家的一些挂机号不能                   开船,当然会有一部分是正常号被当违规)   这个处理起来也是稍微有点麻烦 而且可能会导致新的bug产生,不太会如               处操作



那么 只剩下最后最快 最好  最便捷 最省成本的方法:
他强由他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江,他卡由他卡,悍将喝早茶
简单来说三个字: 不作为

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范荷芳  海!外直播 t.cn/RxlBLRZ 禁闻视频 t.cn/RJAQKcb 金正恩心想,那次我们阅兵,你们让周永康来,就站在我爹俩旁边,事后证明他是坏人,这不故意羞辱我们么?我要以其人之道还之,这次派崔龙海去,等他回来…   发表于 2019-7-23 18:24

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沙发
发表于 2019-7-19 14:25:39 |显示全部楼层
cheng456 发表于 2019-7-19 14:22
好好好,但是没吊用。已经第四天了熬熬就过去了。

所以我说了啊  他们采取了最优方法 :不作为
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