设为首页收藏本站

悍将三国官方论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4506|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[综合讨论] 论游戏的可玩性和变通性

[复制链接]

67

主题

0

好友

802

积分

将军大印

Rank: 5Rank: 5

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-10-12 17:22:28 |显示全部楼层 |倒序浏览
近年一直大力推进新活动,但总感觉粗糙,悍将这赌博式的发展思路,也真的让人费解和头痛,新东西一出来,玩家真的摸着石头过河,一不小心与预期不一样了,真的无法变通,想体验游戏不同的玩法,不管从技术上、还是金钱上都是完全不可能的。
也许这么说比较含糊,打几个比方:
1、赌博了谋士,一策到底;
2、赌博了套装,好吧,大量资源重铸不说,重铸还属性不变;
3、赌博了宝石附魔共鸣,你想试试别的么?特殊宝石怎么解?锋芒宝石八万八;
4、赌博了魔宠,还想体验所有魔宠的乐趣?四条满级魔宠,千万元宝拿出来。你说能兑换?兑换的起么?这辈子够用来兑换么?传代啊?


其实,我们就是个网游,还是没落中的网游,能不能一步一个脚印踏踏实实的做的完美一点,提高点游戏的可玩性和变通性,比如刚刚的2、3、4还是采用以前的模式,哪怕花点元宝,传承一下吧,继承一下吧,转换一下吧。让仅存的玩家尽量多体验体验不同的玩法,官方也不用一直忙着回档了。



67

主题

0

好友

802

积分

将军大印

Rank: 5Rank: 5

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

沙发
发表于 2019-10-12 17:25:54 |显示全部楼层
心累,心塞,想到草木皆兵,感觉打这些字都是多余的,再有两期就不知道坚不坚持的下去了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

QQ|Archiver|悍将三国官方论坛    

GMT+8, 2024-5-3 02:44 , Processed in 0.023946 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部